Maçın genel işleyişi ve avantaj kuralı

Genel olarak Ragbi Oyun Şekli
• Maç başlama vuruşu ile başlar.
• Başlama vuruşundan sonra ofsayt konumunda olmayan herhangi bir oyuncu topu alıp, koşabilir.
• Herhangi bir oyuncu topu atabilir veya ona vurabilir. 
• Herhangi bir oyuncu rakip top lu oyuncuya tackle (indirme) atabilir, oyuncuyu tutabilir veya itebilir.
• Herhangi bir oyuncu topun üzerine düşebilir.
• Herhangi bir oyuncu scrumda (kenetlenme), ruckda (yerde yığın), maulda (ayakta yığın) veya lineoutda (çizgi atışı) görev alabilir.
• Herhangi bir oyuncu gol alanı içerisinde topu yere koyabilir.
• Tüm oyuncular yukarıda sayılan genel oyun yapısını, oyun kuralları çerçevesinde yerine getirmekle yükümlüdürler.

Avantaj Kuralı
Avantaj kuralı diğer bütün kuralların üzerinde bir yere sahiptir. Bunun nedeni ise ihlallerden doğan duraklamaları minimuma indirip, oyunun akışkanlığını sağlamaktır. Oyuncular rakiplerinin kural ihlallerine rağmen, hakemin düdüğüne kadar oynamalıdırlar. Bir takımın kural ihlâli rakip takımın avantajına bir sonuç doğuruyorsa, hakem bu ihlâl için düdük çalmaz.


Oyundaki Avnataj
(a) Hakem avantajın oluşup oluşmadığına karar verecek tek yetkilidir. Hakemler karar verirken pozisyonu güçlü bir şekilde analiz etmelidir.
(b) Avantaj bölgesel veya taktiksel olabilir.
(c) Bölgesel avantaj demek alan kazanmak demektir
(d) Taktik avantaj ise kusurlu olmayan takımın topla istedikleri gibi oynama özgürlüğüdür.

Avantaj ne zaman doğmaz:
Avantaj temiz ve gerçek olmalıdır. Basit ve sığ fırsatlar avantaj için yeterli değildir. Eğer kusurlu olmayan takım bir avantaj elde etmiyorsa, hakem düdüğünü çalar ve oyunu ihlâlin gerçekleştiği alana çeker. Avantaj Kuralı Ne zaman Uygulanmaz:
(a) Hakem teması: Top veya onu taşıyan oyuncu hakemle temas ettiği zaman avantaj kuralı uygulanmaz.
(b) Topun tünelin dışına çıkması: scrum (kenetlenme) esnasında, oyun başlamadan topun tünelin dışına çıkmasında avantaj kuralı uygulanmaz.
(c) Scrumın (kenetlenme) dönmesi: Scrumın (kenetlenme) 90 dereceden fazla bir şekilde dönmesi halinde avantaj kuralı uygulanmaz.
(d) Scrumın (kenetlenme) yıkılması: scrum yıkıldığı zaman avantaj kuralı uygulanmaz. Bu durumda hakem acilen düdük çalmalıdır.
(e) Havaya kalkmış oyuncu: scrum esnasında bir oyuncunun havaya kalkması veya scrumdan yukarıya doğru itilmesi durumunda avantaj kuralı uygulanmaz. Hakem âcilen düdük çalmalıdır.
(f) Topun ölü top durumuna düşmesinden sonra: Top ölü top durumuna düştükten sonra avantaj kuralı geçerli değildir.
(g) Kural ihlâli yapmayan takım eğer bir avantaj elde etmiyorsa, hakem âcilen düdük çalmalıdır.

Birden fazla ihlal olursa:
(a) Aynı takımın birden fazla kural ihlâli yapması durumunda:
• Eğer avantaj ikinci ihlâle uygulanamıyorsa, hakem uygun olan kararı, birinci ihlâle uygular.
• Eğer avantaj ikinci ihlâl için oynanmış ve hiçbir şey oluşmamışsa, hakem uykun kararı ikinci ihlâl için uygular.
• Eğer ihlal faul ise, hakem uygun olan kararı o ihlâl için uygular.
(b) Eğer avantaj bir takımın kural ihlâli için oynanırken, diğer takımda bir ihlâl yaparsa, hakem düdük çalar ve kararları birinci ihlâl ile bağlantılı olarak uygular.


Yorum ekle